let1t

Russland
176 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt let1t?

Rating 0,91 K/R 0,62 ADR 73,6 aus 176 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 176 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 36 %−11 Pp. · Ø 47 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,2 %−0,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 46 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 8,6+4,5 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,65+0,39 · Ø 0,26 besser als 98 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +9,9, Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 36 %
▼ Schlechter geworden
ELO −214

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,57). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −62 ELO
23 Matches · 61 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −42 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −138 ELO, Winrate 39 %
Freitags −93 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert let1t auf Inferno: −62 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
36 % besser als 9 %
0,62 besser als 9 %
70,9 besser als 12 %
0,91 besser als 20 %
51 % aus 208 Duellen besser als 57 %
40 % aus 42 Situationen besser als 57 %
Dust 254
46 % besser als 34 %
0,60 besser als 5 %
70,1 besser als 9 %
0,91 besser als 20 %
54 % aus 126 Duellen besser als 75 %
34 % aus 44 Situationen besser als 40 %
Ancient31
48 % besser als 43 %
0,61 besser als 2 %
80,7 besser als 54 %
0,87 besser als 9 %
54 % aus 78 Duellen besser als 72 %
42 % aus 24 Situationen besser als 58 %
Inferno23
61 % besser als 83 %
0,64 besser als 18 %
75,8 besser als 31 %
0,94 besser als 31 %
44 % aus 114 Duellen besser als 18 %
27 % aus 22 Situationen besser als 21 %
Cache11
55 % -
0,64 -
77,6 -
0,96-
49 % aus 43 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt let1t

In 176 Matches kommt let1t auf K/R 0,62, ADR 73,6 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,6, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 43 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 95 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert let1t auf Inferno (−62 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+62 ELO, Winrate 46 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +9,9, Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: ELO −214. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 36 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.