les1shi

Deutschland
Seit 2023 auf FACEIT 244 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 134
2.975
Peak 30 Tage: 3.092
Rang EU ▼ 3.938 Plätze
#9.143
Deutschland #212 in Deutschland
30 Tage · vorher #5.205 · bester #5.205
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt les1shi?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 78,7 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 64 %+12 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 4,1
Knife-Kills 4 in 244 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,3 %0,0 Pp. · Ø 4,3 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 37x 4K, 3 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,0 · Ø 4,0 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,24 · Ø 0,31 besser als 95 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,09, Headshots +4 Pp., ELO +256
= Gleich geblieben
ADR bei 79,3, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −49 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Im 3. Match des Tages −36 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −25 ELO, Winrate 45 %
Dienstags +52 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert les1shi auf Ancient: −49 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
52 % besser als 43 %
0,74 besser als 43 %
79,4 besser als 37 %
1,06 genau im Schnitt
52 % aus 290 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 51 Situationen besser als 23 %
Mirage68
50 % besser als 35 %
0,73 besser als 38 %
77,1 besser als 25 %
1,00 besser als 31 %
53 % aus 252 Duellen besser als 55 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Ancient24
54 % besser als 52 %
0,75 genau im Schnitt
77,1 besser als 24 %
1,06 besser als 53 %
43 % aus 89 Duellen besser als 8 %
43 % aus 23 Situationen besser als 62 %
Anubis24
54 % genau im Schnitt
0,71 besser als 29 %
74,8 besser als 15 %
1,01 besser als 33 %
56 % aus 88 Duellen besser als 70 %
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Nuke23
48 % besser als 24 %
0,77 genau im Schnitt
81,2 besser als 44 %
1,13 besser als 64 %
57 % aus 100 Duellen besser als 72 %
50 % aus 12 Situationen besser als 74 %
Cache21
71 % besser als 88 %
0,77 besser als 43 %
82,6 besser als 40 %
1,10 besser als 46 %
46 % aus 89 Duellen besser als 13 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Inferno7
29 % -
0,82 -
87,0 -
1,15-
50 % aus 16 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt les1shi

In 244 Matches kommt les1shi auf K/R 0,74, ADR 78,7 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 107 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 81 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert les1shi auf Ancient (−49 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+294 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +121 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, Headshots +4 Pp., ELO +256. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,3, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +146.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.