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leoo4K

Neuseeland
Seit 2024 auf FACEIT 200 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 61
2.788
Peak 30 Tage: 2.792
Rang OCE ▲ 31 Plätze
#112
Neuseeland #22 in Neuseeland
30 Tage · vorher #143 · bester #103
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt leoo4K?

Rating 1,00 (aus 194 Matches) K/R 0,70 ADR 80,3 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills1 in 200 Matches
Knife-Kills 1 in 200 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,2 %−1,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,6 · Ø 4,0 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,17 · Ø 0,31 besser als 89 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +158
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 80,6, Headshots bei 55 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −78 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −71 ELO
60 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −87 ELO, Winrate 42 %
Montags −76 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert leoo4K auf Anubis: −78 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % genau im Schnitt
0,73 besser als 38 %
82,5 besser als 53 %
1,04 besser als 45 %
53 % aus 180 Duellen besser als 56 %
40 % aus 42 Situationen besser als 55 %
Ancient36
58 % besser als 64 %
0,69 besser als 20 %
83,3 besser als 55 %
0,98 besser als 25 %
58 % aus 161 Duellen besser als 81 %
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Dust 233
48 % besser als 29 %
0,69 besser als 21 %
73,6 besser als 12 %
0,94 besser als 13 %
51 % aus 100 Duellen besser als 43 %
33 % aus 18 Situationen besser als 35 %
Inferno26
69 % besser als 82 %
0,69 besser als 12 %
80,9 besser als 28 %
1,02 besser als 21 %
60 % aus 95 Duellen besser als 76 %
31 % aus 16 Situationen besser als 28 %
Anubis24
46 % besser als 23 %
0,67 besser als 14 %
79,6 besser als 39 %
0,95 besser als 17 %
54 % aus 63 Duellen besser als 60 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Nuke13
46 % -
0,72 -
76,3 -
1,01-
58 % aus 36 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache6
67 % -
0,70 -
84,0 -
1,03-
67 % aus 24 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt leoo4K

In 200 Matches kommt leoo4K auf K/R 0,70 und ADR 80,3; das Rating aus den 194 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,5 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 66 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 75 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert leoo4K auf Anubis (−78 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+177 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +81 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +158. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 80,6, Headshots bei 55 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz +122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.