leo_______
Namensverlauf von leo_______
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt leo_______?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (43 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,58).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,21.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 94,1. Letzte 3 Monate: 82,1 (am Anfang 69,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 30 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.716.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %.
Muster
Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 63 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt leo_______
In 63 Matches kommt leo_______ auf K/R 0,70 und ADR 78,5; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 13 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 16 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,17, ADR +12,3, Winrate +23 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −65.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.