lelex1

Finnland
Seit 2020 auf FACEIT 408 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 109
2.497
Peak 30 Tage: 2.655
Rang EU
#56.022
Finnland #1.485 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lelex1?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 85,2 aus 408 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 408 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (379 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 3 in 408 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 86x 4K, 7 Aces in 379 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 62 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob lelex1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 276 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,94.

Muster

Aus den letzten 408 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −158 ELO
125 Matches · 54 % Winrate
Auf Cache −51 ELO
31 Matches · 32 % Winrate
Montags +33 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert lelex1 auf Mirage: −158 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 408 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage125
54 % besser als 57 %
0,77 besser als 61 %
85,4 besser als 69 %
1,05 besser als 54 %
49 % aus 591 Duellen besser als 36 %
30 % aus 63 Situationen besser als 26 %
Dust 278
55 % besser als 63 %
0,77 besser als 63 %
84,6 besser als 68 %
1,05 besser als 53 %
53 % aus 359 Duellen besser als 59 %
41 % aus 41 Situationen besser als 60 %
Anubis49
43 % besser als 21 %
0,81 besser als 79 %
89,7 besser als 88 %
1,12 besser als 75 %
49 % aus 260 Duellen besser als 33 %
47 % aus 38 Situationen besser als 74 %
Ancient43
56 % besser als 63 %
0,84 besser als 86 %
88,3 besser als 78 %
1,14 besser als 80 %
59 % aus 184 Duellen besser als 86 %
33 % aus 21 Situationen besser als 39 %
Inferno43
51 % besser als 38 %
0,72 besser als 34 %
79,5 besser als 36 %
0,97 besser als 23 %
50 % aus 195 Duellen besser als 35 %
24 % aus 29 Situationen besser als 18 %
Cache31
32 % -
0,79 -
84,9 -
1,06-
55 % aus 139 Duellen -
28 % aus 18 Situationen -
Nuke29
41 % besser als 12 %
0,71 besser als 27 %
77,5 besser als 26 %
0,96 besser als 21 %
46 % aus 142 Duellen besser als 15 %
53 % aus 19 Situationen besser als 81 %
Vertigo8
88 % -
0,94 -
96,7 -
1,24-
73 % aus 33 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lelex1

In 408 Matches kommt lelex1 auf K/R 0,78, ADR 85,2 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 43 Matches. In 170 von 408 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 138 unter 0,90. In 379 Matches mit Detailwerten: 86x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Februar 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert lelex1 auf Mirage (−158 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+143 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.