legykill

Serbien
305 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt legykill?

Rating 1,13 (aus 268 Matches) K/R 0,85 ADR 91,3 aus 305 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 268 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (225 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 32 %−15 Pp. · Ø 47 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+25 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 305 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 15,8 %+2,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,9 %+2,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,9+0,7 · Ø 2,2 besser als 97 %
4K und Aces 62x 4K, 8 Aces in 225 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,20 · Ø 0,27 besser als 4 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,18, ADR +5,0, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %, ELO bei 1.558
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −58 ELO
45 Matches · 31 % Winrate
Auf Ancient −43 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert legykill auf Dust 2: −58 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 54 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 305 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
53 % besser als 61 %
0,88 besser als 96 %
93,9 besser als 97 %
1,18 besser als 93 %
55 % aus 726 Duellen besser als 76 %
29 % aus 49 Situationen besser als 24 %
Anubis71
58 % besser als 76 %
0,89 besser als 98 %
96,3 besser als 99 %
1,19 besser als 95 %
58 % aus 450 Duellen besser als 86 %
50 % aus 30 Situationen besser als 79 %
Dust 245
31 % besser als 4 %
0,82 besser als 88 %
86,2 besser als 80 %
1,08 besser als 72 %
55 % aus 211 Duellen besser als 75 %
28 % aus 18 Situationen besser als 21 %
Inferno34
56 % besser als 66 %
0,81 besser als 87 %
90,5 besser als 92 %
1,07 besser als 70 %
53 % aus 190 Duellen besser als 62 %
57 % aus 14 Situationen besser als 88 %
Ancient23
57 % besser als 74 %
0,74 genau im Schnitt
80,7 genau im Schnitt
1,02 besser als 55 %
48 % aus 111 Duellen besser als 35 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Nuke16
63 % besser als 75 %
0,83 besser als 80 %
87,1 besser als 76 %
1,10-
56 % aus 78 Duellen besser als 70 %
67 % aus 6 Situationen besser als 96 %
Cache12
58 % -
0,80 -
84,0 -
1,05-
66 % aus 71 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt legykill

In 305 Matches kommt legykill auf K/R 0,85 und ADR 91,3; das Rating aus den 268 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 136 von 268 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 68 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert legykill auf Dust 2 (−58 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+69 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +69 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,18, ADR +5,0, Headshots +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %, ELO bei 1.558. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.