legendex

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 270 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 17
2.699
Peak 30 Tage: 2.796
Rang SA ▼ 113 Plätze
#588
Brasilien #398 in Brasilien
30 Tage · vorher #475 · bester #329
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt legendex?

Rating 1,32 (aus 244 Matches) K/R 0,90 ADR 90,5 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,32
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 87 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (235 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

67 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 67 %+15 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,0 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,44 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 39 %−12 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+21 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,44+0,40 · Ø 1,04 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 270 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 17,3 %+3,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 95 %
4K und Aces 76x 4K, 2 Aces in 235 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 · Ø 0,30 besser als 78 %
Runden mit Death 62 %−9 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob legendex besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 232 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,96.

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −50 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages +50 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +43 ELO, Winrate 48 %
Sonntags +45 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert legendex auf Ancient: −50 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 52 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
56 % besser als 64 %
0,89 besser als 94 %
90,7 besser als 88 %
1,28 besser als 96 %
69 % aus 493 Duellen besser als 99 %
42 % aus 90 Situationen besser als 63 %
Dust 273
62 % besser als 82 %
0,89 besser als 94 %
88,7 besser als 82 %
1,33 besser als 97 %
68 % aus 284 Duellen besser als 99 %
49 % aus 41 Situationen besser als 75 %
Ancient23
48 % besser als 34 %
0,93 besser als 97 %
93,4 besser als 92 %
1,44 besser als 99 %
69 % aus 64 Duellen besser als 99 %
45 % aus 29 Situationen besser als 70 %
Nuke16
69 % besser als 87 %
0,92 besser als 95 %
88,0 besser als 77 %
1,43-
66 % aus 50 Duellen besser als 97 %
63 % aus 16 Situationen besser als 92 %
Inferno15
53 % besser als 42 %
0,93 besser als 94 %
94,8 besser als 86 %
1,31-
62 % aus 52 Duellen besser als 84 %
38 % aus 16 Situationen besser als 48 %
Anubis7
14 % -
0,95 -
93,9 -
1,36-
59 % aus 17 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache7
43 % -
0,78 -
86,4 -
1,15-
45 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt legendex

In 270 Matches kommt legendex auf K/R 0,90 und ADR 90,5; das Rating aus den 244 Matches mit Rating liegt bei 1,32. Größte Stärke: K/D mit 1,44, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 20,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 171 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 32 unter 0,90. In 235 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,46. Am meisten ELO verliert legendex auf Ancient (−50 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+186 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +139 ELO. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.