leetoysik

Belarus
Seit 2017 auf FACEIT 137 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt leetoysik?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 76,8 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.232 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 10 in 137 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 · Ø 0,27 besser als 68 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +9,1, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −545

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,63). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −76 ELO
54 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert leetoysik auf Dust 2: −76 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
54 % besser als 62 %
0,72 genau im Schnitt
80,1 besser als 53 %
1,00 besser als 48 %
56 % aus 168 Duellen besser als 79 %
41 % aus 29 Situationen besser als 57 %
Mirage32
44 % besser als 30 %
0,66 besser als 19 %
76,0 besser als 31 %
0,91 besser als 17 %
44 % aus 104 Duellen besser als 18 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Anubis19
53 % genau im Schnitt
0,67 besser als 21 %
75,7 besser als 25 %
0,90 besser als 12 %
44 % aus 66 Duellen besser als 17 %
11 % aus 9 Situationen besser als 2 %
Nuke15
27 % besser als 1 %
0,68 besser als 19 %
77,7 besser als 35 %
0,89 besser als 8 %
38 % aus 60 Duellen besser als 3 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Inferno8
50 % -
0,72 -
76,5 -
1,07-
42 % aus 33 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,64 -
73,8 -
0,91-
61 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt leetoysik

In 137 Matches kommt leetoysik auf K/R 0,68, ADR 76,8 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 54 Matches. In 36 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 67 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert leetoysik auf Dust 2 (−76 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+34 ELO, Winrate 44 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +9,1, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −545. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.