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leesk

Chile
Seit 2020 auf FACEIT 366 Matches erfasst
ELO
2.221
Peak der erfassten Matches: 2.488
Rang SA ▼ 601 Plätze
#3.305
Chile #179 in Chile
30 Tage · vorher #2.704 · bester #2.704
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt leesk?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,4 aus 366 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 366 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (325 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 15 in 366 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 69x 4K, 4 Aces in 325 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,59 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,59+0,30 · Ø 0,29 besser als 96 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 79,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −253

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 366 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −12 ELO
37 Matches · 57 % Winrate
Im 4. Match des Tages −2 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +179 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs −4 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert leesk auf Nuke: −12 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 366 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 297
40 % besser als 14 %
0,71 besser als 35 %
76,1 besser als 25 %
0,99 besser als 35 %
45 % aus 362 Duellen besser als 20 %
35 % aus 52 Situationen besser als 42 %
Mirage84
52 % genau im Schnitt
0,70 besser als 32 %
76,9 besser als 31 %
1,00 besser als 40 %
47 % aus 348 Duellen besser als 27 %
47 % aus 60 Situationen besser als 76 %
Anubis59
64 % besser als 85 %
0,78 besser als 71 %
82,6 besser als 62 %
1,12 besser als 78 %
60 % aus 241 Duellen besser als 91 %
46 % aus 37 Situationen besser als 72 %
Ancient47
47 % besser als 34 %
0,77 besser als 63 %
83,3 besser als 60 %
1,07 besser als 65 %
55 % aus 223 Duellen besser als 71 %
49 % aus 35 Situationen besser als 77 %
Nuke37
57 % besser als 55 %
0,72 besser als 39 %
79,8 besser als 48 %
1,00 besser als 39 %
50 % aus 118 Duellen besser als 38 %
29 % aus 24 Situationen besser als 21 %
Inferno26
62 % besser als 81 %
0,80 besser als 78 %
84,7 besser als 65 %
1,17 besser als 85 %
61 % aus 105 Duellen besser als 85 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Cache15
47 % besser als 24 %
0,68 besser als 23 %
77,6 besser als 35 %
0,99 besser als 34 %
46 % aus 57 Duellen besser als 20 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt leesk

In 366 Matches kommt leesk auf K/R 0,73, ADR 79,4 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 59 Matches. In 149 von 366 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 117 unter 0,90. In 325 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert leesk auf Nuke (−12 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Anubis (+94 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +3 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −253. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 79,3. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.