leeeii

SV
176 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt leeeii?

K/R 0,80 ADR 85,8 aus 176 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+11 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,10+0,10 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 3,2

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,6 %+1,5 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 60 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 90 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 5,9+1,6 besser als 87 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +215
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −7,9, Headshots −2 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,84).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −34 ELO
53 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −4 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert leeeii auf Mirage: −34 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % besser als 44 %
0,85 besser als 92 %
91,4 besser als 93 %
-
55 % aus 205 Duellen besser als 75 %
38 % aus 32 Situationen gleichauf
Dust 242
48 % besser als 39 %
0,83 besser als 90 %
87,9 besser als 85 %
-
48 % aus 174 Duellen besser als 36 %
43 % aus 35 Situationen besser als 63 %
Anubis22
59 % besser als 75 %
0,73 gleichauf
79,5 besser als 45 %
-
45 % aus 73 Duellen besser als 21 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Inferno18
50 % besser als 38 %
0,72 besser als 47 %
78,6 besser als 40 %
-
46 % aus 78 Duellen besser als 20 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Ancient17
59 % besser als 75 %
0,85 besser als 93 %
91,2 besser als 91 %
-
52 % aus 75 Duellen besser als 61 %
0 % aus 9 Situationen besser als 1 %
Cache15
53 % -
0,71 -
81,1 -
-
55 % aus 71 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,70 -
72,9 -
-
50 % aus 34 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt leeeii

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,2 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 101 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert leeeii auf Mirage (−34 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+52 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +215. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −7,9, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.