lee_sin

Finnland
139 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lee_sin?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 77,5 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 41 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 55 %+9 Pp. · Ø 46 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 139 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,1 %+0,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 50 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 38 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,19 · Ø 0,26 besser als 89 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 76,7, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, Winrate −16 Pp., ELO −294

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Donnerstags −95 ELO, Winrate 33 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % besser als 34 %
0,73 genau im Schnitt
80,8 besser als 57 %
0,97 besser als 40 %
49 % aus 296 Duellen besser als 43 %
37 % aus 35 Situationen besser als 48 %
Dust 241
63 % besser als 89 %
0,65 besser als 16 %
76,9 besser als 33 %
0,87 besser als 8 %
49 % aus 275 Duellen besser als 42 %
50 % aus 12 Situationen besser als 83 %
Anubis15
53 % besser als 60 %
0,75 besser als 68 %
79,8 besser als 54 %
1,00 besser als 53 %
54 % aus 92 Duellen besser als 73 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Inferno11
36 % -
0,56 -
66,9 -
0,75-
37 % aus 49 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,57 -
63,9 -
0,70-
38 % aus 32 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,86 -
87,1 -
1,13-
66 % aus 35 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,63 -
71,8 -
0,88-
32 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lee_sin

In 139 Matches kommt lee_sin auf K/R 0,69, ADR 77,5 und Rating 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 41 Matches. In 34 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 73 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am besten läuft es auf Dust 2 (+54 ELO, Winrate 63 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, Winrate −16 Pp., ELO −294. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,7, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.