ledi_sashko

Südkorea
Seit 2025 auf FACEIT 333 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ledi_sashko?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,8 aus 333 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 333 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (251 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.192 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 39 %−7 Pp. · Ø 46 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 333 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 251 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 · Ø 4,1 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,19 · Ø 0,26 besser als 4 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +82
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,05, ADR bei 83,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −86 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −45 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Dienstags +69 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ledi_sashko auf Inferno: −86 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 333 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage147
54 % besser als 63 %
0,79 besser als 79 %
85,9 besser als 80 %
1,11 besser als 82 %
58 % aus 582 Duellen besser als 89 %
30 % aus 128 Situationen besser als 29 %
Anubis61
49 % besser als 46 %
0,76 besser als 71 %
85,0 besser als 80 %
1,05 besser als 70 %
55 % aus 210 Duellen besser als 79 %
48 % aus 52 Situationen besser als 75 %
Dust 250
48 % besser als 41 %
0,72 besser als 47 %
80,7 besser als 55 %
0,97 besser als 37 %
52 % aus 227 Duellen besser als 59 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Nuke36
53 % genau im Schnitt
0,77 besser als 69 %
86,1 besser als 82 %
1,04 besser als 61 %
56 % aus 162 Duellen besser als 80 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Inferno25
52 % besser als 48 %
0,78 besser als 79 %
81,9 besser als 67 %
1,09 besser als 79 %
48 % aus 93 Duellen besser als 42 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Ancient14
36 % -
0,61 -
67,1 -
0,84-
42 % aus 52 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ledi_sashko

In 333 Matches kommt ledi_sashko auf K/R 0,76, ADR 83,8 und Rating 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 147 Matches. In 143 von 333 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 104 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert ledi_sashko auf Inferno (−86 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+344 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +82 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +82. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,05, ADR bei 83,9. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.