lebeckman

Schweden
Seit 2020 auf FACEIT 236 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt lebeckman?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,4 aus 236 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 236 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (227 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 55 %+7 Pp. · Ø 48 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 236 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 8 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 30 %
4K und Aces 47x 4K, 3 Aces in 227 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 49 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,20 · Ø 0,28 besser als 90 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob lebeckman besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 229 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −183 ELO
48 Matches · 52 % Winrate
Auf Cache −31 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −239 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs +21 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert lebeckman auf Ancient: −183 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
58 % besser als 76 %
0,70 besser als 34 %
78,0 besser als 40 %
1,00 besser als 44 %
52 % aus 242 Duellen besser als 58 %
41 % aus 29 Situationen besser als 60 %
Ancient48
52 % besser als 54 %
0,72 besser als 42 %
78,5 besser als 37 %
1,00 besser als 46 %
47 % aus 174 Duellen besser als 28 %
28 % aus 32 Situationen besser als 28 %
Anubis46
57 % besser als 71 %
0,64 besser als 10 %
70,8 besser als 7 %
0,90 besser als 13 %
47 % aus 181 Duellen besser als 27 %
50 % aus 24 Situationen besser als 77 %
Inferno36
42 % besser als 17 %
0,66 besser als 20 %
74,0 besser als 20 %
0,94 besser als 23 %
43 % aus 144 Duellen besser als 10 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Cache25
44 % -
0,70 -
75,2 -
0,98-
45 % aus 91 Duellen -
53 % aus 19 Situationen -
Mirage10
30 % -
0,64 -
65,1 -
0,92-
38 % aus 37 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,90 -
95,0 -
1,33-
60 % aus 10 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lebeckman

In 236 Matches kommt lebeckman auf K/R 0,68, ADR 75,4 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 66 Matches. In 85 von 236 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 100 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert lebeckman auf Ancient (−183 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+64 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −94 ELO. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.