leanch1kk

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 20 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO
1.051
Rang EU
#1.160.642
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt leanch1kk?

Rating 0,83 K/R 0,58 ADR 63,7 aus 20 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,23 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4.
AWPer
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 34 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 14 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 29 %−14 Pp. · Ø 43 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 59 %+48 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 0,80−0,14 · Ø 0,94 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 20 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 7,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 7,8 %−4,6 Pp. · Ø 12,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 69 %
MVPs pro Match 1,4−0,7 · Ø 2,1 besser als 2 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,1 · Ø 3,6 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,05 · Ø 0,23 besser als 66 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo leanch1kk ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 6 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 18 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,44 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 20 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 26
83 % -
0,53 -
60,2 -
0,77-
39 % aus 23 Duellen -
-
Ancient5
20 % -
0,60 -
65,3 -
0,80-
39 % aus 18 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis4
100 % -
0,73 -
75,8 -
1,11-
70 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage4
50 % -
0,53 -
61,3 -
0,73-
44 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt leanch1kk

In 20 Matches kommt leanch1kk auf K/R 0,58, ADR 63,7 und Rating 0,83. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 11,9 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. In 3 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 11 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.