lean444
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).
Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,62). Leicht über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,13. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 0,89). Klar über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 83,6. Letzte 3 Monate: 81,2 (am Anfang 69,8). Knapp über dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 46 %). Klar unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 34 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.206. Letzte 3 Monate: 1.989 (am Anfang 1.913).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert lean444 auf Dust 2: −44 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 193 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt lean444
In 193 Matches kommt lean444 auf K/R 0,73, ADR 78,6 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 76 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 72 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert lean444 auf Dust 2 (−44 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+40 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +11,4, Winrate +18 Pp., ELO +76. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −70.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.