leaal
Namensverlauf von leaal
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt leaal?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (307 Matches).
Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 74 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 1,06). Deutlich unter dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 81,1. Letzte 3 Monate: 71,0 (am Anfang 81,1). Klar unter dem Schnitt (78,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 46 %). Knapp unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 50 %). Klar über dem Schnitt (45 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.933. Letzte 3 Monate: 1.917 (am Anfang 1.749).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 369 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert leaal auf Dust 2: −63 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 369 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt leaal
In 369 Matches kommt leaal auf K/R 0,65 und ADR 72,4; das Rating aus den 368 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 89 von 368 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 205 unter 0,90. In 307 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert leaal auf Dust 2 (−63 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+119 ELO, Winrate 49 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, +67 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +168. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −10,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +121.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.