lcss

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 428 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 94
2.974
Peak 30 Tage: 3.136
Rang SA ▼ 100 Plätze
#213
Brasilien #151 in Brasilien
30 Tage · vorher #113 · bester #111
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lcss?

Rating 1,20 (aus 298 Matches) K/R 0,86 ADR 89,0 aus 428 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 298 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (252 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 36 %−16 Pp. · Ø 52 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 40 %+28 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 298
Knife-Kills 19 in 298 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 89 %
4K und Aces 57x 4K, 6 Aces in 252 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,0 · Ø 4,0 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,08 · Ø 0,31 besser als 75 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 89,1, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.974
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 298 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −275 ELO
93 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −181 ELO
59 Matches · 44 % Winrate
Montags −108 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert lcss auf Dust 2: −275 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 298 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
52 % besser als 43 %
0,83 besser als 81 %
86,2 besser als 71 %
1,18 besser als 84 %
59 % aus 630 Duellen besser als 86 %
36 % aus 87 Situationen besser als 41 %
Dust 293
47 % besser als 26 %
0,89 besser als 93 %
93,0 besser als 91 %
1,27 besser als 93 %
65 % aus 513 Duellen besser als 96 %
44 % aus 61 Situationen besser als 66 %
Ancient29
48 % besser als 31 %
0,81 besser als 74 %
83,9 besser als 58 %
1,16 besser als 81 %
57 % aus 116 Duellen besser als 76 %
50 % aus 26 Situationen besser als 78 %
Anubis21
52 % besser als 42 %
0,73 besser als 40 %
78,0 besser als 30 %
1,02 besser als 38 %
56 % aus 79 Duellen besser als 70 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Nuke16
69 % besser als 87 %
0,87 besser als 87 %
91,1 besser als 84 %
1,24 besser als 88 %
58 % aus 71 Duellen besser als 74 %
71 % aus 14 Situationen besser als 98 %
Cache8
63 % -
0,84 -
86,0 -
1,18-
68 % aus 31 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno3
67 % -
1,00 -
96,5 -
1,51-
67 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lcss

In 428 Matches kommt lcss auf K/R 0,86 und ADR 89,0; das Rating aus den 298 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: K/D mit 1,28, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 178 von 298 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 56 unter 0,90. In 252 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert lcss auf Dust 2 (−275 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+78 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +78 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 89,1, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.974. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −163.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.