lazovic08

Serbien
Seit 2026 auf FACEIT 42 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt lazovic08?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 86,5 aus 42 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+6 Pp. · Ø 23 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 36 %−9 Pp. · Ø 45 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 70 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 98 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 4,00,0 · Ø 4,0 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,18 · Ø 0,27 besser als 89 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 39 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo lazovic08 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 16 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 216
81 % besser als 99 %
0,85 besser als 94 %
92,8 besser als 96 %
1,19 besser als 95 %
63 % aus 99 Duellen besser als 96 %
36 % aus 14 Situationen genau im Schnitt
Mirage11
45 % -
0,73 -
84,0 -
1,00-
49 % aus 59 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Ancient5
80 % -
0,86 -
90,5 -
1,23-
48 % aus 31 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,61 -
71,8 -
0,81-
33 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,55 -
64,2 -
0,73-
38 % aus 26 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lazovic08

In 42 Matches kommt lazovic08 auf K/R 0,77, ADR 86,5 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,4 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 19 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 16 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.