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laze0

Mongolei
Seit 2021 auf FACEIT 265 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 101
2.251
Peak 30 Tage: 2.330
Rang NA ▲ 756 Plätze
#3.867
Mongolei #1.268 in Mongolei
30 Tage · vorher #4.623 · bester #3.177
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt laze0?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,9 aus 265 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 12 in 265 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 9 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 14 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 17 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +358
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 74,5, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −43 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Auf Inferno −19 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −1 ELO, Winrate 43 %
Montags +47 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert laze0 auf Ancient: −43 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
60 % besser als 80 %
0,68 besser als 21 %
74,8 besser als 20 %
0,98 besser als 30 %
47 % aus 289 Duellen besser als 24 %
35 % aus 52 Situationen besser als 39 %
Dust 248
38 % besser als 9 %
0,66 besser als 15 %
74,0 besser als 16 %
0,91 besser als 12 %
45 % aus 207 Duellen besser als 19 %
33 % aus 27 Situationen besser als 37 %
Anubis39
67 % besser als 88 %
0,74 genau im Schnitt
81,6 besser als 53 %
1,05 besser als 53 %
56 % aus 186 Duellen besser als 73 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Ancient36
36 % besser als 7 %
0,65 besser als 9 %
72,5 besser als 10 %
0,92 besser als 13 %
44 % aus 117 Duellen besser als 12 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Inferno28
43 % besser als 17 %
0,74 besser als 43 %
79,7 besser als 34 %
1,03 besser als 37 %
52 % aus 128 Duellen besser als 41 %
56 % aus 16 Situationen besser als 85 %
Cache11
45 % -
0,66 -
73,2 -
0,91-
36 % aus 39 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,71 -
76,8 -
1,02-
51 % aus 53 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,61 -
68,7 -
0,75-
53 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt laze0

In 265 Matches kommt laze0 auf K/R 0,69, ADR 75,9 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,9, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 39 Matches. In 82 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 124 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert laze0 auf Ancient (−43 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Anubis (+118 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +358. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 74,5, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.