layf1ks

Dominica
152 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt layf1ks?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 83,2 aus 152 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
Entry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 38 %−6 Pp. · Ø 44 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 11 in 152 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,9 %0,0 Pp. · Ø 12,9 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 5,0 %+1,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 95 %
4K und Aces 25x 4K, 0 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,5 · Ø 3,8 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,12 · Ø 0,25 besser als 20 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,2, ELO +329
= Gleich geblieben
Headshots bei 37 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −38 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −34 ELO
30 Matches · 70 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −120 ELO, Winrate 42 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert layf1ks ab dem 5. Match am Tag: −38 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
39 % besser als 18 %
0,68 besser als 41 %
77,9 besser als 52 %
0,90 besser als 26 %
47 % aus 214 Duellen besser als 36 %
58 % aus 24 Situationen besser als 92 %
Dust 233
39 % besser als 20 %
0,72 besser als 61 %
85,9 besser als 88 %
0,93 besser als 32 %
46 % aus 187 Duellen besser als 31 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Ancient30
70 % besser als 97 %
0,73 besser als 64 %
86,7 besser als 89 %
0,98 besser als 59 %
43 % aus 194 Duellen besser als 18 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Anubis19
42 % besser als 25 %
0,78 besser als 85 %
85,5 besser als 86 %
1,08 besser als 84 %
46 % aus 110 Duellen besser als 33 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Inferno13
77 % -
0,72 -
84,6 -
0,97-
53 % aus 75 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,74 -
78,2 -
1,00-
42 % aus 48 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache3
67 % -
0,69 -
84,9 -
0,94-
63 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt layf1ks

In 152 Matches kommt layf1ks auf K/R 0,72, ADR 83,2 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 49 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 66 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert layf1ks ab dem 5. Match am Tag (−38 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+63 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −85 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,2, ELO +329. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 37 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.