lay0bout

Belarus
Seit 2015 auf FACEIT 271 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 111
3.054
Peak 30 Tage: 3.143
Rang EU ▲ 517 Plätze
#7.352
Belarus #190 in Belarus
30 Tage · vorher #7.869 · bester #4.280
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lay0bout?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 76,1 aus 271 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (196 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.646 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 25 %
K/D 0,99−0,07 · Ø 1,06 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 271 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 17 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,04 · Ø 0,31 besser als 61 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +499
= Gleich geblieben
Headshots bei 61 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,2

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,73). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −160 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −83 ELO
33 Matches · 58 % Winrate
Mittwochs −64 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert lay0bout auf Ancient: −160 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
61 % besser als 77 %
0,68 besser als 16 %
75,7 besser als 20 %
1,02 besser als 35 %
51 % aus 256 Duellen besser als 41 %
52 % aus 67 Situationen besser als 86 %
Dust 268
50 % besser als 32 %
0,68 besser als 17 %
75,6 besser als 20 %
0,96 besser als 16 %
46 % aus 291 Duellen besser als 17 %
35 % aus 40 Situationen besser als 39 %
Ancient45
47 % besser als 23 %
0,65 besser als 8 %
76,7 besser als 21 %
0,92 besser als 10 %
52 % aus 143 Duellen genau im Schnitt
19 % aus 31 Situationen besser als 9 %
Anubis33
58 % besser als 58 %
0,69 besser als 21 %
78,3 besser als 32 %
0,99 besser als 27 %
52 % aus 118 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Nuke25
40 % besser als 8 %
0,67 besser als 13 %
72,4 besser als 10 %
0,97 besser als 20 %
42 % aus 104 Duellen besser als 7 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Cache8
88 % -
0,80 -
87,0 -
1,18-
67 % aus 24 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno8
13 % -
0,61 -
73,4 -
0,83-
50 % aus 38 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lay0bout

In 271 Matches kommt lay0bout auf K/R 0,68, ADR 76,1 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 84 Matches. In 91 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 112 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert lay0bout auf Ancient (−160 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+22 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +499. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −9,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 61 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.