lawlieth999

China
Seit 2015 auf FACEIT 214 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lawlieth999?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,3 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.088 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 7 in 214 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 42 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 · Ø 4,1 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,05 · Ø 0,26 besser als 38 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +380
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,4

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −67 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −40 ELO
79 Matches · 48 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert lawlieth999 im 1. Match des Tages: −67 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
48 % besser als 46 %
0,75 besser als 62 %
83,9 besser als 72 %
1,01 besser als 53 %
52 % aus 371 Duellen besser als 62 %
42 % aus 43 Situationen besser als 61 %
Dust 255
53 % besser als 57 %
0,67 besser als 26 %
75,8 besser als 32 %
0,90 besser als 17 %
50 % aus 228 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 28 Situationen besser als 34 %
Anubis31
42 % besser als 20 %
0,74 besser als 57 %
83,8 besser als 72 %
1,00 genau im Schnitt
50 % aus 130 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 24 Situationen besser als 58 %
Ancient19
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 43 %
75,8 besser als 32 %
0,96 besser als 42 %
44 % aus 84 Duellen besser als 18 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Nuke13
62 % -
0,70 -
75,8 -
0,99-
51 % aus 57 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,53 -
67,7 -
0,74-
41 % aus 49 Duellen -
0 % aus 8 Situationen -
Cache6
33 % -
0,59 -
68,2 -
0,82-
42 % aus 19 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lawlieth999

In 214 Matches kommt lawlieth999 auf K/R 0,70, ADR 79,3 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 69 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 103 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert lawlieth999 im 1. Match des Tages (−67 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+88 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +380. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,4. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.