lavash_i

Russland
121 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lavash_i?

Rating 0,82 K/R 0,57 ADR 64,2 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 37 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 41 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−11 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,80 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,80−0,23 · Ø 1,03 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 121 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 9,8 %−3,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,5−0,8 · Ø 2,3 besser als 1 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 50 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 25 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob lavash_i besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 121 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,59.

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −29 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages +21 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert lavash_i auf Mirage: −29 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
56 % besser als 69 %
0,54 besser als 1 %
62,7 besser als 1 %
0,78 besser als 1 %
40 % aus 101 Duellen besser als 6 %
43 % aus 21 Situationen besser als 63 %
Mirage23
48 % besser als 44 %
0,61 besser als 7 %
65,9 besser als 3 %
0,88 besser als 13 %
38 % aus 97 Duellen besser als 5 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis21
57 % besser als 77 %
0,53 besser als 1 %
59,1 besser als 1 %
0,78 besser als 1 %
41 % aus 73 Duellen besser als 10 %
17 % aus 12 Situationen besser als 10 %
Ancient20
35 % besser als 8 %
0,58 besser als 2 %
64,9 besser als 1 %
0,81 besser als 3 %
39 % aus 84 Duellen besser als 6 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Cache13
31 % -
0,61 -
67,9 -
0,86-
46 % aus 52 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,62 -
66,3 -
0,86-
43 % aus 44 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,56 -
67,6 -
0,82-
33 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lavash_i

In 121 Matches kommt lavash_i auf K/R 0,57, ADR 64,2 und Rating 0,82. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,82, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 12,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 21 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 76 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,83. Am meisten ELO verliert lavash_i auf Mirage (−29 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+51 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, +51 ELO. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.