lavVELAS1312

Dänemark
225 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 232
3.613
Höchststand 30 Tage: 3.613
Rang EU ▲ 135 Plätze
#566
#23 in DK
30 Tage · vorher #701 · bester #565
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lavVELAS1312?

Rating 1,09 (aus 17 Matches) K/R 0,81 ADR 87,1 aus 225 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 51 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
ClutcherMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 77 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,16+0,13 besser als 84 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 1 in 302 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,7 %+2,4 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 72 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 83 %
4K und Aces 36x 4K, 5 Aces in 155 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 45 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 87,9, Headshots bei 60 %, ELO bei 3.613
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 302 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −79 ELO
55 Matches · 58 % Winrate
Auf Anubis −59 ELO
41 Matches · 51 % Winrate
Auf Nuke −3 ELO
26 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert lavVELAS1312 auf Ancient: −79 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 302 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
59 % besser als 76 %
0,83 besser als 84 %
90,7 besser als 89 %
1,19–
56 % aus 453 Duellen besser als 75 %
34 % aus 50 Situationen besser als 37 %
Dust 264
50 % besser als 40 %
0,81 besser als 79 %
85,4 besser als 72 %
1,02–
52 % aus 259 Duellen besser als 54 %
50 % aus 24 Situationen besser als 81 %
Ancient55
58 % besser als 69 %
0,86 besser als 90 %
89,8 besser als 85 %
1,22–
55 % aus 322 Duellen besser als 69 %
44 % aus 27 Situationen besser als 67 %
Anubis41
51 % besser als 44 %
0,80 besser als 76 %
88,2 besser als 84 %
1,06–
49 % aus 172 Duellen besser als 33 %
54 % aus 26 Situationen besser als 82 %
Nuke26
50 % besser als 31 %
0,75 besser als 41 %
82,0 besser als 43 %
1,07–
56 % aus 125 Duellen besser als 66 %
38 % aus 8 Situationen besser als 48 %
Inferno4
75 % –
0,90 –
88,7 –
-
62 % aus 21 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lavVELAS1312

In 225 Matches kommt lavVELAS1312 auf K/R 0,81 und ADR 87,1; das Rating aus den 17 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 107 Matches. In 30 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 11 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert lavVELAS1312 auf Ancient (−79 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+510 ELO, Winrate 59 %). Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 87,9, Headshots bei 60 %, ELO bei 3.613. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +143.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.