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laug-

Argentinien
Seit 2017 auf FACEIT 200 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt laug-?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,0 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 22 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,9 · Ø 4,3 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 45 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 79,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −67

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −36 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −30 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Samstags −44 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert laug- auf Anubis: −36 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
53 % besser als 58 %
0,68 besser als 24 %
75,8 besser als 27 %
0,95 besser als 24 %
49 % aus 257 Duellen besser als 39 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Mirage56
46 % besser als 33 %
0,69 besser als 28 %
75,5 besser als 25 %
0,97 besser als 32 %
46 % aus 222 Duellen besser als 24 %
45 % aus 38 Situationen besser als 70 %
Anubis36
47 % besser als 36 %
0,72 besser als 43 %
80,2 besser als 48 %
1,02 besser als 48 %
46 % aus 167 Duellen besser als 22 %
41 % aus 22 Situationen besser als 60 %
Inferno18
44 % besser als 24 %
0,77 besser als 64 %
82,2 besser als 59 %
1,10 besser als 69 %
49 % aus 92 Duellen besser als 35 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Nuke12
58 % -
0,72 -
76,5 -
1,01-
30 % aus 44 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient11
55 % -
0,81 -
79,6 -
1,11-
54 % aus 46 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache9
56 % -
0,65 -
69,3 -
0,97-
42 % aus 36 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt laug-

In 200 Matches kommt laug- auf K/R 0,71, ADR 77,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 70 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 79 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert laug- auf Anubis (−36 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+34 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +22 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −67. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 79,1. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.