lattykk
Wie spielt lattykk?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).
Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke69 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,52 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,09).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 17,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,0 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 60 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,91). Deutlich über dem Schnitt (0,77).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,52. Letzte 3 Monate: 1,36 (am Anfang 1,34). Deutlich über dem Schnitt (1,08).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 99,1. Letzte 3 Monate: 96,9 (am Anfang 92,2). Deutlich über dem Schnitt (83,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 46 %). Deutlich unter dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 84 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 67 %. Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 4.605. Letzte 3 Monate: 4.145 (am Anfang 4.535).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 20 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert lattykk auf Ancient: −6 ELO, 69 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Ancient
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 165 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt lattykk
In 165 Matches kommt lattykk auf K/R 0,91 und ADR 92,6; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 1,34. Größte Stärke: K/D mit 1,52, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 85 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (74 %), in 13 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,52. Am meisten ELO verliert lattykk auf Ancient (−6 ELO, Winrate 69 %). Am besten läuft es auf Mirage (+214 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 77 % Winrate, +82 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,7. Schwächer geworden: ELO −390. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,94, Rating bei 1,36, Headshots bei 47 %, Winrate bei 67 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +130.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.