larlo

Saudi-Arabien
Seit 2020 auf FACEIT 480 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 186
3.724
Peak 30 Tage: 3.724
Rang EU ▲ 344 Plätze
#588
Saudi-Arabien #4 in Saudi-Arabien
30 Tage · vorher #932 · bester #342
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt larlo?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 84,9 aus 480 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 480 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (419 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 46 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+7 Pp. · Ø 20 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,10).

Headshot-Rate 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+12 Pp. · Ø 13 % besser als 83 %
K/D 1,12+0,02 · Ø 1,10 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 33 in 480 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,4 %).

Runden mit 2K 14,5 %+0,3 Pp. · Ø 14,2 % besser als 49 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,7 Pp. · Ø 4,4 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 50 %
4K und Aces 106x 4K, 8 Aces in 419 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,22 · Ø 0,34 besser als 95 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +334
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 83,4, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 480 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −276 ELO
75 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −76 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags −61 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert larlo im 3. Match des Tages: −276 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Ancient
  4. 250. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 480 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage182
51 % besser als 25 %
0,79 besser als 44 %
85,0 besser als 44 %
1,11 besser als 45 %
55 % aus 768 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 110 Situationen besser als 63 %
Dust 2112
54 % besser als 37 %
0,81 besser als 57 %
86,8 besser als 56 %
1,13 genau im Schnitt
51 % aus 554 Duellen besser als 30 %
37 % aus 75 Situationen besser als 40 %
Ancient76
54 % besser als 36 %
0,82 besser als 62 %
85,2 besser als 51 %
1,17 besser als 67 %
55 % aus 297 Duellen besser als 55 %
47 % aus 58 Situationen besser als 71 %
Anubis53
51 % besser als 30 %
0,81 besser als 59 %
84,3 besser als 46 %
1,13 besser als 55 %
53 % aus 245 Duellen besser als 43 %
34 % aus 35 Situationen besser als 41 %
Nuke35
49 % besser als 20 %
0,75 besser als 27 %
81,0 besser als 28 %
1,07 besser als 33 %
51 % aus 156 Duellen besser als 29 %
6 % aus 18 Situationen besser als 4 %
Cache12
50 % -
0,65 -
72,8 -
0,96-
51 % aus 51 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno10
70 % -
0,90 -
92,0 -
1,33-
57 % aus 46 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt larlo

In 480 Matches kommt larlo auf K/R 0,80, ADR 84,9 und Rating 1,12. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 240 von 480 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 144 unter 0,90. In 419 Matches mit Detailwerten: 106x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert larlo im 3. Match des Tages (−276 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+279 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +334. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, ADR bei 83,4, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.