lapushokkk-

Tadschikistan
Seit 2023 auf FACEIT 411 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 219
2.577
Peak 30 Tage: 2.649
Rang NA ▲ 2.603 Plätze
#1.249
Tadschikistan #3 in Tadschikistan
30 Tage · vorher #3.852 · bester #983
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lapushokkk-?

Rating 1,10 (aus 255 Matches) K/R 0,78 ADR 80,0 aus 411 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 311 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (235 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 311
Zeus-Kills5 in 311 Matches
Knife-Kills 1 in 311 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 43x 4K, 4 Aces in 235 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 · Ø 4,1 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,15 · Ø 0,30 besser als 11 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 80,4, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.547
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −166 ELO
50 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −84 ELO
70 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −412 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −246 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert lapushokkk- auf Ancient: −166 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 311 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage125
58 % besser als 72 %
0,78 besser als 65 %
81,2 besser als 49 %
1,11 besser als 71 %
59 % aus 482 Duellen besser als 87 %
41 % aus 90 Situationen besser als 60 %
Dust 270
44 % besser als 21 %
0,75 genau im Schnitt
78,6 besser als 35 %
1,06 genau im Schnitt
63 % aus 228 Duellen besser als 95 %
39 % aus 41 Situationen besser als 54 %
Ancient50
46 % besser als 24 %
0,75 besser als 48 %
77,9 besser als 27 %
1,07 besser als 56 %
52 % aus 161 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 34 Situationen besser als 41 %
Anubis44
50 % besser als 39 %
0,75 genau im Schnitt
76,6 besser als 24 %
1,07 besser als 56 %
59 % aus 147 Duellen besser als 85 %
41 % aus 39 Situationen besser als 57 %
Nuke12
33 % -
0,55 -
60,3 -
0,79-
35 % aus 34 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
33 % -
0,89 -
87,7 -
1,27-
55 % aus 33 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,90 -
87,8 -
1,34-
63 % aus 19 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lapushokkk-

In 411 Matches kommt lapushokkk- auf K/R 0,78 und ADR 80,0; das Rating aus den 255 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 125 Matches. In 139 von 311 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 95 unter 0,90. In 235 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert lapushokkk- auf Ancient (−166 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+207 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +207 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 80,4, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.547. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.