lanya33

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 267 Matches erfasst
ELO
3.291
Peak der erfassten Matches: 3.321
Rang EU ▼ 915 Plätze
#2.844
Russland #788 in Russland
30 Tage · vorher #1.929 · bester #1.929
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lanya33?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 86,3 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (246 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 267 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 52x 4K, 8 Aces in 246 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 57 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +113
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %, First Kills bei 13 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,4, Winrate −6 Pp., Clutch 1v1 −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,83). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −362 ELO
85 Matches · 56 % Winrate
Sonntags −182 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert lanya33 auf Dust 2: −362 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
54 % besser als 47 %
0,85 besser als 85 %
90,9 besser als 86 %
1,19 besser als 84 %
61 % aus 522 Duellen besser als 91 %
48 % aus 52 Situationen besser als 78 %
Dust 285
56 % besser als 54 %
0,79 besser als 65 %
83,5 besser als 57 %
1,17 besser als 77 %
55 % aus 458 Duellen besser als 63 %
47 % aus 45 Situationen besser als 72 %
Ancient43
53 % besser als 42 %
0,76 genau im Schnitt
82,5 besser als 52 %
1,06 genau im Schnitt
51 % aus 213 Duellen besser als 41 %
37 % aus 30 Situationen besser als 45 %
Nuke25
60 % besser als 57 %
0,82 besser als 71 %
84,3 besser als 60 %
1,17 besser als 74 %
63 % aus 119 Duellen besser als 90 %
50 % aus 18 Situationen besser als 75 %
Anubis8
63 % -
0,80 -
85,7 -
1,14-
48 % aus 27 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,54 -
65,2 -
0,70-
36 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lanya33

In 267 Matches kommt lanya33 auf K/R 0,81, ADR 86,3 und Rating 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 149 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 72 unter 0,90. In 246 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 8 Aces. Am meisten ELO verliert lanya33 auf Dust 2 (−362 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Nuke (+110 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +113. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,4, Winrate −6 Pp., Clutch 1v1 −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %, First Kills bei 13 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.