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langustaw

Polen
Seit 2017 auf FACEIT 224 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 1
3.029
Peak 30 Tage: 3.030
Rang EU ▲ 941 Plätze
#8.565
Polen #444 in Polen
30 Tage · vorher #9.506 · bester #8.059
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt langustaw?

Rating 1,02 (aus 188 Matches) K/R 0,72 ADR 76,2 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 64 %+11 Pp. · Ø 53 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 36 %
K/D 1,01−0,05 · Ø 1,06 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %0,0 Pp. · Ø 13,7 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,2 · Ø 3,9 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,16 · Ø 0,32 besser als 89 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,5, ELO +116
= Gleich geblieben
Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −98 ELO
37 Matches · 51 % Winrate
Auf Cache −71 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Samstags −96 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert langustaw im 3. Match des Tages: −98 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
64 % besser als 85 %
0,74 besser als 41 %
77,4 besser als 27 %
1,01 besser als 32 %
50 % aus 223 Duellen besser als 35 %
46 % aus 26 Situationen besser als 73 %
Ancient38
58 % besser als 60 %
0,72 besser als 32 %
75,8 besser als 18 %
1,04 besser als 45 %
43 % aus 118 Duellen besser als 8 %
31 % aus 26 Situationen besser als 31 %
Anubis34
53 % besser als 43 %
0,66 besser als 11 %
74,2 besser als 14 %
0,95 besser als 17 %
45 % aus 125 Duellen besser als 14 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Cache32
53 % besser als 28 %
0,73 besser als 26 %
74,6 besser als 12 %
1,02 besser als 21 %
42 % aus 115 Duellen besser als 4 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Dust 230
50 % besser als 32 %
0,73 besser als 37 %
79,0 besser als 35 %
1,05 besser als 42 %
48 % aus 122 Duellen besser als 26 %
44 % aus 16 Situationen besser als 64 %
Nuke24
67 % besser als 78 %
0,75 besser als 42 %
75,9 besser als 22 %
1,01 besser als 31 %
50 % aus 86 Duellen besser als 35 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Inferno9
56 % -
0,71 -
74,2 -
1,14-
41 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt langustaw

In 224 Matches kommt langustaw auf K/R 0,72 und ADR 76,2; das Rating aus den 188 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 70 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 68 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert langustaw im 3. Match des Tages (−98 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+73 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,5, ELO +116. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.