langovvvv

Polen
Seit 2022 auf FACEIT 34 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO
2.261
Rang EU
#116.993
Polen #6.123 in Polen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt langovvvv?

Rating 1,25 K/R 0,85 ADR 90,2 aus 34 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 34 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

73 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 73 %+22 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 3,7+2,0 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,37 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 1,37+0,34 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,6
Knife-Kills 2 in 34 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,8 %+3,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 97 %
Runden mit 3K 7,6 %+3,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,7 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 17 %
Runden mit Death 62 %−10 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob langovvvv besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 22 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Muster

Hier zeigt sich bald, wo langovvvv ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 14 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 34 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage14
50 % -
0,87 -
91,3 -
1,30-
73 % aus 44 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,73 -
85,0 -
1,00-
44 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,75 -
81,9 -
1,10-
71 % aus 7 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis3
0 % -
0,63 -
69,4 -
0,74-
25 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
100 % -
0,84 -
89,4 -
1,30-
89 % aus 9 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno3
100 % -
1,16 -
121,3 -
1,79-
92 % aus 12 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt langovvvv

In 34 Matches kommt langovvvv auf K/R 0,85, ADR 90,2 und Rating 1,25. Größte Stärke: K/D mit 1,37, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. In 19 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 8 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.