lanegoon

Polen
122 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lanegoon?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,4 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 3,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,1 %+0,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 22 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,7
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
ELO −265

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,68). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −60 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages −26 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Donnerstags +10 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert lanegoon auf Dust 2: −60 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % besser als 41 %
0,74 besser als 57 %
80,3 besser als 53 %
1,04 besser als 61 %
55 % aus 152 Duellen besser als 77 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Dust 226
38 % besser als 13 %
0,73 besser als 53 %
82,3 besser als 65 %
0,96 besser als 33 %
55 % aus 106 Duellen besser als 76 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Inferno23
52 % besser als 49 %
0,70 besser als 44 %
79,9 besser als 56 %
0,96 besser als 35 %
64 % aus 94 Duellen besser als 97 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Anubis12
17 % -
0,70 -
79,0 -
0,98-
43 % aus 65 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Ancient11
36 % -
0,80 -
87,6 -
1,09-
59 % aus 49 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke9
78 % -
0,79 -
80,5 -
1,07-
55 % aus 29 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache8
50 % -
0,62 -
69,5 -
0,87-
38 % aus 29 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lanegoon

In 122 Matches kommt lanegoon auf K/R 0,73, ADR 80,4 und Rating 1,00. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 52 % Winrate in 23 Matches. In 44 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 54 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert lanegoon auf Dust 2 (−60 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+68 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,7. Schwächer geworden: ELO −265. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.