lancerdb

Finnland
Seit 2016 auf FACEIT 373 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lancerdb?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 85,3 aus 373 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 373 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (310 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 35 %−14 Pp. · Ø 49 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 373 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 48x 4K, 6 Aces in 310 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,2 · Ø 4,3 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,18 · Ø 0,27 besser als 88 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +190
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −5,3

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,83). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 373 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −126 ELO
54 Matches · 41 % Winrate
Auf Cache −51 ELO
43 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −16 ELO, Winrate 43 %
Montags +9 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert lancerdb auf Mirage: −126 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 373 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2109
52 % genau im Schnitt
0,79 besser als 75 %
85,8 besser als 76 %
1,10 besser als 74 %
54 % aus 441 Duellen besser als 68 %
38 % aus 60 Situationen besser als 47 %
Inferno54
50 % besser als 39 %
0,80 besser als 79 %
85,7 besser als 73 %
1,10 besser als 72 %
56 % aus 271 Duellen besser als 75 %
34 % aus 38 Situationen besser als 40 %
Mirage54
41 % besser als 16 %
0,71 besser als 36 %
82,6 besser als 60 %
0,96 besser als 27 %
49 % aus 287 Duellen besser als 38 %
58 % aus 12 Situationen besser als 93 %
Ancient45
53 % besser als 54 %
0,74 besser als 55 %
84,1 besser als 68 %
1,03 besser als 58 %
51 % aus 214 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 22 Situationen besser als 78 %
Cache43
58 % -
0,77 -
86,6 -
1,08-
50 % aus 200 Duellen -
40 % aus 20 Situationen -
Anubis41
44 % besser als 26 %
0,75 besser als 61 %
83,9 besser als 68 %
1,05 besser als 63 %
52 % aus 172 Duellen besser als 55 %
41 % aus 27 Situationen besser als 60 %
Nuke25
56 % besser als 55 %
0,78 besser als 62 %
88,6 besser als 79 %
1,10 besser als 66 %
51 % aus 145 Duellen besser als 42 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lancerdb

In 373 Matches kommt lancerdb auf K/R 0,77, ADR 85,3 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 83 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 43 Matches. In 152 von 373 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 134 unter 0,90. In 310 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert lancerdb auf Mirage (−126 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+59 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +190. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −5,3. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.