lancer_

Russland
179 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 112
2.667
Peak 30 Tage: 2.943
Rang NA ▼ 27 Plätze
#884
Russland #8.033 in Russland
30 Tage · vorher #857 · bester #848
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lancer_?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 83,3 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+26 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 4 in 179 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 73 %
4K und Aces 25x 4K, 0 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,05 · Ø 0,32 besser als 70 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +149
= Gleich geblieben
ADR bei 82,5, Headshots bei 43 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,85). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −23 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Auf Ancient −22 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +25 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −27 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert lancer_ im 4. Match des Tages: −23 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
51 % besser als 46 %
0,80 besser als 71 %
84,4 besser als 64 %
1,12 besser als 72 %
59 % aus 488 Duellen besser als 86 %
47 % aus 68 Situationen besser als 75 %
Ancient38
50 % besser als 39 %
0,81 besser als 75 %
81,9 besser als 49 %
1,14 besser als 78 %
58 % aus 146 Duellen besser als 83 %
40 % aus 25 Situationen besser als 56 %
Anubis29
72 % besser als 95 %
0,86 besser als 90 %
89,8 besser als 85 %
1,23 besser als 91 %
58 % aus 148 Duellen besser als 79 %
53 % aus 17 Situationen besser als 82 %
Dust 215
33 % besser als 4 %
0,65 besser als 10 %
65,9 besser als 1 %
0,92 besser als 12 %
50 % aus 82 Duellen besser als 40 %
17 % aus 6 Situationen besser als 4 %
Nuke4
50 % -
0,92 -
90,1 -
1,30-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lancer_

In 179 Matches kommt lancer_ auf K/R 0,80, ADR 83,3 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 72 % Winrate in 29 Matches. In 98 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 52 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert lancer_ im 4. Match des Tages (−23 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Anubis (+236 ELO, Winrate 72 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +143 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +149. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,10. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,5, Headshots bei 43 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.