lamurrr

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 117 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lamurrr?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 76,6 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Level 5

Verglichen mit 938 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 39 %−5 Pp. · Ø 44 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 30 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 27 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,2 Utility-Damage pro Runde und damit klar über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,2 · Ø 4,0 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,04 · Ø 0,25 besser als 44 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,12, Winrate +19 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 77,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −55 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −54 ELO
42 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −90 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert lamurrr im 1. Match des Tages: −55 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % besser als 71 %
0,69 besser als 41 %
78,4 genau im Schnitt
0,93 besser als 30 %
45 % aus 163 Duellen besser als 25 %
25 % aus 24 Situationen besser als 20 %
Anubis26
38 % besser als 16 %
0,71 genau im Schnitt
77,8 besser als 44 %
0,98 genau im Schnitt
52 % aus 56 Duellen besser als 65 %
45 % aus 20 Situationen besser als 73 %
Ancient22
45 % besser als 37 %
0,64 besser als 18 %
74,0 besser als 27 %
0,86 besser als 15 %
40 % aus 89 Duellen besser als 10 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Inferno12
75 % -
0,58 -
70,4 -
0,83-
38 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke9
22 % -
0,72 -
82,7 -
0,97-
45 % aus 31 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Mirage6
0 % -
0,64 -
70,0 -
0,90-
50 % aus 18 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lamurrr

In 117 Matches kommt lamurrr auf K/R 0,67, ADR 76,6 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 26 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 59 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert lamurrr im 1. Match des Tages (−55 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+19 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,12, Winrate +19 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,2. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −134.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.