lalicsgoYT

XK
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lalicsgoYT?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 76,3 aus 99 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 % auf Level 6
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 99 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 9 von 100 Runden holt lalicsgoYT den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 6 (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,0 Clutch-Kills pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 6 (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 von 100 Kills von lalicsgoYT sind Headshots. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (45 %).

Headshot-Rate 52 %+7 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 0,91−0,08 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 7 in 99 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 2,7 von 100 Runden holt lalicsgoYT genau 3 Kills. 1,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (3,9 %).

Runden mit 2K 13,0 %+0,1 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. besser als 9 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 besser als 31 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,56 geflashte Gegner pro Runde, 56 auf 100 Runden. 0,30 über dem Schnitt auf Level 6 (0,26).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,5 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,30 besser als 97 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob lalicsgoYT besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 99 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −58 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages +30 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +5 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert lalicsgoYT auf Mirage: −58 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,55 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 99 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
48 % besser als 41 %
0,67 besser als 23 %
77,6 besser als 40 %
0,89 besser als 14 %
48 % aus 122 Duellen besser als 38 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Dust 220
50 % gleichauf
0,63 besser als 12 %
75,5 besser als 30 %
0,85 besser als 9 %
48 % aus 88 Duellen besser als 40 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Anubis17
47 % besser als 41 %
0,68 besser als 25 %
75,3 besser als 25 %
0,99 gleichauf
53 % aus 55 Duellen besser als 67 %
53 % aus 15 Situationen besser als 87 %
Inferno15
67 % besser als 90 %
0,70 gleichauf
78,0 besser als 49 %
0,95 besser als 38 %
48 % aus 63 Duellen besser als 40 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Ancient12
67 % -
0,61 -
72,1 -
0,81-
68 % aus 34 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,68 -
76,2 -
0,88-
50 % aus 24 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache4
100 % -
0,83 -
85,4 -
1,14-
38 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lalicsgoYT

In 99 Matches kommt lalicsgoYT auf K/R 0,67, ADR 76,3 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 91 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 26 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 47 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert lalicsgoYT auf Mirage (−58 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +27 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.