lakes

Schweden
Seit 2022 auf FACEIT 284 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 40
3.358
Höchststand 30 Tage: 3.449
Rang EU ▼ 424 Plätze
#1.733 #63 in SE
30 Tage · vorher #1.309 · bester #1.309
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 13m

Wie spielt lakes?

Rating 0,95 (aus 59 Matches) K/R 0,68 ADR 74,1 aus 284 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 41 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 0,97−0,06 besser als 23 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 284 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 34x 4K, 1 Ace in 223 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 74 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,18 besser als 6 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
ADR bei 74,6, Headshots bei 60 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 3.418
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 284 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −114 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −33 ELO
53 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −2 ELO
36 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert lakes auf Nuke: −114 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 284 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage124
54 % besser als 59 %
0,67 besser als 17 %
73,9 besser als 17 %
0,88–
45 % aus 406 Duellen besser als 15 %
42 % aus 92 Situationen besser als 59 %
Ancient77
55 % besser als 58 %
0,69 besser als 23 %
75,1 besser als 18 %
1,09–
48 % aus 268 Duellen besser als 29 %
47 % aus 45 Situationen besser als 73 %
Nuke24
50 % besser als 31 %
0,65 besser als 8 %
71,3 besser als 7 %
0,85–
46 % aus 85 Duellen besser als 18 %
38 % aus 16 Situationen besser als 48 %
Inferno21
52 % besser als 35 %
0,70 besser als 25 %
74,2 besser als 13 %
0,90–
61 % aus 62 Duellen besser als 82 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Dust 216
56 % besser als 64 %
0,66 besser als 13 %
72,2 besser als 11 %
0,54–
43 % aus 47 Duellen besser als 10 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Anubis13
38 % –
0,68 –
78,4 –
1,06–
68 % aus 44 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Cache7
14 % –
0,70 –
74,0 –
-
52 % aus 21 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lakes

In 284 Matches kommt lakes auf K/R 0,68 und ADR 74,1; das Rating aus den 59 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 19 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 28 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert lakes auf Nuke (−114 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+232 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,6, Headshots bei 60 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 3.418. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +42.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.