lakebrooo

Argentinien
257 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lakebrooo?

Rating 1,00 (aus 237 Matches) K/R 0,75 ADR 82,1 aus 257 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 237 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (237 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 10 in 257 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 40x 4K, 4 Aces in 237 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 · Ø 0,27 besser als 65 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 82,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −34 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +45 ELO
87 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −60 ELO, Winrate 40 %
Sonntags −22 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert lakebrooo auf Anubis: −34 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage118
51 % besser als 52 %
0,78 besser als 75 %
84,9 besser als 76 %
1,05 besser als 65 %
55 % aus 605 Duellen besser als 76 %
34 % aus 58 Situationen besser als 40 %
Dust 273
47 % besser als 36 %
0,75 besser als 62 %
82,8 besser als 67 %
1,00 besser als 46 %
53 % aus 371 Duellen besser als 65 %
33 % aus 39 Situationen besser als 34 %
Anubis28
32 % besser als 4 %
0,64 besser als 13 %
74,7 besser als 21 %
0,82 besser als 4 %
40 % aus 132 Duellen besser als 8 %
8 % aus 12 Situationen besser als 1 %
Ancient17
41 % besser als 26 %
0,75 besser als 59 %
80,4 besser als 48 %
0,98 besser als 40 %
51 % aus 95 Duellen genau im Schnitt
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Cache7
43 % -
0,66 -
74,2 -
0,86-
48 % aus 56 Duellen -
-
Inferno6
83 % -
0,78 -
86,9 -
1,06-
63 % aus 43 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,77 -
69,6 -
1,00-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lakebrooo

In 257 Matches kommt lakebrooo auf K/R 0,75 und ADR 82,1; das Rating aus den 237 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 118 Matches. In 88 von 237 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 95 unter 0,90. In 237 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert lakebrooo auf Anubis (−34 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+161 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 82,1. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.