lad9k

Japan
Seit 2023 auf FACEIT 293 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lad9k?

Rating 1,02 (aus 267 Matches) K/R 0,72 ADR 76,9 aus 293 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 75 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 10 in 293 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 71 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 35x 4K, 7 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 · Ø 4,3 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 25 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +3 Pp., ELO +107
= Gleich geblieben
ADR bei 78,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 293 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −72 ELO
64 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −3 ELO
65 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −99 ELO, Winrate 47 %
Dienstags −15 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert lad9k auf Ancient: −72 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 293 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis71
62 % besser als 82 %
0,74 genau im Schnitt
79,2 besser als 42 %
1,03 genau im Schnitt
57 % aus 254 Duellen besser als 80 %
34 % aus 35 Situationen besser als 42 %
Mirage65
54 % besser als 59 %
0,71 besser als 35 %
75,6 besser als 23 %
1,01 besser als 42 %
47 % aus 248 Duellen besser als 27 %
36 % aus 33 Situationen besser als 45 %
Ancient64
47 % besser als 33 %
0,73 besser als 43 %
79,0 besser als 37 %
1,08 besser als 66 %
54 % aus 225 Duellen besser als 64 %
44 % aus 32 Situationen besser als 70 %
Dust 244
43 % besser als 22 %
0,66 besser als 15 %
73,2 besser als 15 %
0,96 besser als 26 %
46 % aus 168 Duellen besser als 23 %
36 % aus 28 Situationen besser als 46 %
Nuke20
50 % besser als 36 %
0,74 besser als 43 %
74,1 besser als 22 %
1,01 besser als 40 %
48 % aus 73 Duellen besser als 25 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Inferno15
53 % genau im Schnitt
0,69 besser als 22 %
77,2 besser als 22 %
0,95 besser als 19 %
51 % aus 57 Duellen besser als 36 %
50 % aus 6 Situationen besser als 83 %
Cache13
38 % -
0,72 -
76,4 -
1,02-
42 % aus 72 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lad9k

In 293 Matches kommt lad9k auf K/R 0,72 und ADR 76,9; das Rating aus den 267 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 71 Matches. In 102 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 108 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert lad9k auf Ancient (−72 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+161 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +3 Pp., ELO +107. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,4. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.