lacivert

Türkei
Seit 2018 auf FACEIT 145 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 23
2.008
Peak 30 Tage: 2.031
Rang EU
#249.964
Türkei #7.353 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lacivert?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 69,7 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,85−0,18 · Ø 1,03 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 83 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +18 Pp., ELO +335
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,88, ADR bei 68,9, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,62). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −62 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −36 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Freitags −9 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert lacivert auf Anubis: −62 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
60 % besser als 78 %
0,59 besser als 3 %
64,5 besser als 2 %
0,83 besser als 3 %
44 % aus 160 Duellen besser als 16 %
29 % aus 21 Situationen besser als 24 %
Mirage33
45 % besser als 27 %
0,58 besser als 2 %
68,5 besser als 5 %
0,79 besser als 1 %
38 % aus 136 Duellen besser als 3 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Anubis29
48 % besser als 39 %
0,69 besser als 26 %
74,3 besser als 16 %
0,96 besser als 26 %
47 % aus 89 Duellen besser als 27 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Inferno19
74 % besser als 98 %
0,62 besser als 9 %
75,4 besser als 26 %
0,85 besser als 4 %
62 % aus 71 Duellen besser als 92 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Cache9
67 % -
0,62 -
62,9 -
0,93-
48 % aus 23 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,77 -
84,8 -
1,03-
43 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lacivert

In 145 Matches kommt lacivert auf K/R 0,62, ADR 69,7 und Rating 0,87. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 28 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 81 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert lacivert auf Anubis (−62 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+31 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +18 Pp., ELO +335. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,88, ADR bei 68,9, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.