labbies

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 242 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 238
2.930
Peak 30 Tage: 2.989
Rang EU ▼ 960 Plätze
#10.814
Russland #3.092 in Russland
30 Tage · vorher #9.854 · bester #8.609
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Wie spielt labbies?

Rating 0,99 (aus 193 Matches) K/R 0,67 ADR 77,0 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+6 Pp. · Ø 41 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 241 Matches
Knife-Kills 1 in 241 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,8 %−1,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,6 Pp. · Ø 4,3 % besser als 26 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 5 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 178 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,6 · Ø 4,0 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,03 · Ø 0,31 besser als 61 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,2
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −153

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −99 ELO
95 Matches · 51 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −81 ELO
77 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +25 ELO, Winrate 35 %
Freitags +55 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert labbies auf Mirage: −99 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
51 % besser als 40 %
0,69 besser als 20 %
77,8 besser als 29 %
1,02 besser als 38 %
50 % aus 240 Duellen besser als 36 %
44 % aus 55 Situationen besser als 68 %
Dust 249
57 % besser als 65 %
0,64 besser als 7 %
73,5 besser als 12 %
0,99 besser als 26 %
46 % aus 122 Duellen besser als 18 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Ancient39
38 % besser als 8 %
0,66 besser als 10 %
80,5 besser als 41 %
0,94 besser als 15 %
49 % aus 133 Duellen besser als 32 %
52 % aus 21 Situationen besser als 83 %
Anubis26
58 % besser als 63 %
0,69 besser als 20 %
76,8 besser als 23 %
1,03 besser als 40 %
47 % aus 75 Duellen besser als 21 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Inferno13
54 % -
0,69 -
79,2 -
0,99-
57 % aus 35 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache9
67 % -
0,61 -
71,1 -
0,85-
44 % aus 36 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,63 -
73,9 -
0,80-
48 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,65 -
77,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt labbies

In 241 Matches kommt labbies auf K/R 0,67 und ADR 77,0; das Rating aus den 193 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 69 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 74 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert labbies auf Mirage (−99 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,2. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −153. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.