la3euka

Russland
250 Matches erfasst
ELO
3.922
Peak der erfassten Matches: 4.179
Rang EU ▼ 47 Plätze
#178
Russland #65 in Russland
30 Tage · vorher #131 · bester #131
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt la3euka?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 89,9 aus 250 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.174 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−4 Pp. · Ø 14 % besser als 60 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 250 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,7 %).

Runden mit 2K 14,6 %+0,2 Pp. · Ø 14,4 % besser als 48 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,3 Pp. · Ø 4,7 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 52x 4K, 5 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 46 %+13 Pp. · Ø 33 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,6 · Ø 4,0 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32−0,03 · Ø 0,35 besser als 41 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,11, Headshots +6 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 90,4
▼ Schlechter geworden
ELO −75

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −154 ELO
94 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −70 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −140 ELO, Winrate 44 %
Montags −13 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert la3euka auf Mirage: −154 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
51 % besser als 23 %
0,83 besser als 62 %
91,4 besser als 75 %
1,17 besser als 63 %
59 % aus 362 Duellen besser als 75 %
38 % aus 65 Situationen besser als 45 %
Dust 272
61 % besser als 63 %
0,80 genau im Schnitt
89,1 besser als 66 %
1,16 besser als 57 %
55 % aus 353 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 40 Situationen besser als 58 %
Ancient32
47 % besser als 15 %
0,74 besser als 24 %
88,3 besser als 60 %
1,03 besser als 21 %
50 % aus 144 Duellen besser als 22 %
23 % aus 22 Situationen besser als 13 %
Nuke32
50 % besser als 35 %
0,78 besser als 58 %
86,9 besser als 72 %
1,10 besser als 63 %
48 % aus 137 Duellen besser als 26 %
56 % aus 16 Situationen besser als 84 %
Cache9
78 % -
0,85 -
91,8 -
1,27-
52 % aus 33 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,82 -
94,5 -
1,15-
69 % aus 36 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt la3euka

In 250 Matches kommt la3euka auf K/R 0,80, ADR 89,9 und Rating 1,14. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 72 Matches. In 126 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 58 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert la3euka auf Mirage (−154 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+513 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +153 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,11, Headshots +6 Pp., Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −75. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 90,4. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.