l_GrizZ_l

Ukraine
79 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt l_GrizZ_l?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,5 aus 79 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (32 Matches).

Level 5

Verglichen mit 831 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 5 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,7 Pp. · Ø 12,7 % besser als 89 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 30 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 32 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,1 · Ø 3,8 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,16 · Ø 0,24 besser als 84 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +142
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,8

Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −111 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages −32 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert l_GrizZ_l auf Dust 2: −111 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
71 % besser als 97 %
0,75 besser als 70 %
80,3 besser als 63 %
1,08 besser als 82 %
50 % aus 131 Duellen besser als 55 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Dust 224
38 % besser als 15 %
0,66 besser als 29 %
71,5 besser als 17 %
0,92 besser als 32 %
38 % aus 105 Duellen besser als 6 %
42 % aus 19 Situationen besser als 66 %
Anubis9
33 % -
0,67 -
77,2 -
0,96-
53 % aus 30 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,61 -
78,0 -
0,79-
35 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,63 -
73,7 -
0,83-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache4
75 % -
0,72 -
76,1 -
1,06-
48 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,47 -
54,9 -
0,74-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt l_GrizZ_l

In 79 Matches kommt l_GrizZ_l auf K/R 0,68, ADR 75,5 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 79 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,1 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 71 % Winrate in 28 Matches. In 24 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 33 unter 0,90. In 32 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert l_GrizZ_l auf Dust 2 (−111 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+176 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +142. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,8. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.