lSn_

Argentinien
Seit 2018 auf FACEIT 386 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 130
2.277
Peak 30 Tage: 2.327
Rang SA ▲ 313 Plätze
#2.695
Argentinien #519 in Argentinien
30 Tage · vorher #3.008 · bester #2.470
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lSn_?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,3 aus 386 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 386 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (362 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 64 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 8 in 386 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 67x 4K, 10 Aces in 362 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,17 · Ø 0,29 besser als 89 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +212
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 81,6, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 386 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −24 ELO
23 Matches · 74 % Winrate
Auf Anubis −3 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −127 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert lSn_ auf Nuke: −24 ELO, 74 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 386 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage149
51 % besser als 46 %
0,74 besser als 46 %
80,4 besser als 45 %
1,01 besser als 38 %
52 % aus 821 Duellen besser als 54 %
30 % aus 53 Situationen besser als 26 %
Dust 292
55 % besser als 61 %
0,79 besser als 71 %
85,7 besser als 72 %
1,09 besser als 65 %
55 % aus 533 Duellen besser als 69 %
39 % aus 57 Situationen besser als 53 %
Anubis38
42 % besser als 16 %
0,71 besser als 33 %
76,8 besser als 25 %
1,02 besser als 42 %
47 % aus 200 Duellen besser als 24 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Ancient36
50 % besser als 40 %
0,74 besser als 46 %
80,8 besser als 46 %
1,02 besser als 43 %
47 % aus 188 Duellen besser als 24 %
28 % aus 25 Situationen besser als 22 %
Inferno28
46 % besser als 20 %
0,66 besser als 12 %
74,7 besser als 13 %
0,92 besser als 10 %
46 % aus 142 Duellen besser als 15 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Nuke23
74 % besser als 94 %
0,81 besser als 72 %
84,9 besser als 66 %
1,14 besser als 73 %
57 % aus 137 Duellen besser als 72 %
55 % aus 11 Situationen besser als 82 %
Cache19
42 % -
0,72 -
80,8 -
1,03-
51 % aus 83 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lSn_

In 386 Matches kommt lSn_ auf K/R 0,75, ADR 81,3 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 74 % Winrate in 23 Matches. In 161 von 386 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 131 unter 0,90. In 362 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert lSn_ auf Nuke (−24 ELO, Winrate 74 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+92 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +37 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +212. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 81,6, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.