lMiMbVdjag

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 265 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 81
3.090
Peak 30 Tage: 3.090
Rang EU ▲ 1.607 Plätze
#5.695
Russland #1.598 in Russland
30 Tage · vorher #7.302 · bester #5.619
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt lMiMbVdjag?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 86,3 aus 265 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−14 Pp. · Ø 42 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 265 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 55x 4K, 4 Aces in 223 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,2 Utility-Damage pro Runde und damit klar über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,5, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −111

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −143 ELO
128 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −143 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −152 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −66 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert lMiMbVdjag auf Mirage: −143 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 54 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,97 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage128
53 % besser als 42 %
0,84 besser als 81 %
88,7 besser als 79 %
1,17 besser als 80 %
55 % aus 713 Duellen besser als 64 %
32 % aus 84 Situationen besser als 28 %
Dust 255
44 % besser als 15 %
0,78 besser als 60 %
83,4 besser als 56 %
1,08 genau im Schnitt
51 % aus 271 Duellen besser als 41 %
29 % aus 34 Situationen besser als 22 %
Anubis34
47 % besser als 23 %
0,78 besser als 63 %
85,3 besser als 69 %
1,07 besser als 52 %
53 % aus 185 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Ancient30
60 % besser als 67 %
0,78 besser als 61 %
84,5 besser als 61 %
1,10 besser als 63 %
48 % aus 126 Duellen besser als 24 %
19 % aus 16 Situationen besser als 9 %
Cache7
71 % -
0,80 -
82,4 -
1,16-
43 % aus 30 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,84 -
87,3 -
1,23-
59 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,74 -
81,0 -
1,01-
55 % aus 29 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt lMiMbVdjag

In 265 Matches kommt lMiMbVdjag auf K/R 0,81, ADR 86,3 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 132 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 71 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert lMiMbVdjag auf Mirage (−143 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+121 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,5, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −111. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.