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l4mbada

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 275 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt l4mbada?

Rating 1,09 (aus 226 Matches) K/R 0,78 ADR 86,1 aus 275 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 226 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (212 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 52 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 1,12+0,11 · Ø 1,01 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 275 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 74 %
4K und Aces 32x 4K, 4 Aces in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 · Ø 4,3 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 45 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,11, ELO +127
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 86,1, Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 275 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −68 ELO
85 Matches · 55 % Winrate
Auf Inferno −42 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Sonntags +27 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert l4mbada auf Dust 2: −68 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 275 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis90
53 % besser als 56 %
0,79 besser als 78 %
87,9 besser als 84 %
1,09 besser als 73 %
51 % aus 313 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 43 Situationen besser als 32 %
Dust 285
55 % besser als 65 %
0,78 besser als 72 %
84,9 besser als 71 %
1,09 besser als 72 %
50 % aus 286 Duellen besser als 44 %
36 % aus 44 Situationen besser als 43 %
Inferno30
53 % genau im Schnitt
0,84 besser als 90 %
88,0 besser als 80 %
1,20 besser als 90 %
55 % aus 105 Duellen besser als 68 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Cache24
42 % besser als 19 %
0,80 besser als 74 %
85,3 besser als 70 %
1,18 besser als 83 %
71 % aus 75 Duellen besser als 99 %
43 % aus 14 Situationen besser als 60 %
Ancient17
41 % besser als 22 %
0,68 besser als 20 %
75,9 besser als 22 %
0,88-
49 % aus 49 Duellen besser als 40 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Mirage11
36 % -
0,78 -
91,1 -
1,10-
59 % aus 37 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,76 -
89,0 -
0,92-
52 % aus 23 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Overpass6
67 % -
0,72 -
86,9 -
-
-
-
Vertigo4
0 % -
0,70 -
82,4 -
0,88-
50 % aus 18 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt l4mbada

In 275 Matches kommt l4mbada auf K/R 0,78 und ADR 86,1; das Rating aus den 226 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: K/D mit 1,12, besser als 83 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 85 Matches. In 113 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 68 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert l4mbada auf Dust 2 (−68 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+7 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,11, ELO +127. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 86,1, Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.