l1xo0

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 177 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt l1xo0?

Rating 1,03 (aus 100 Matches) K/R 0,74 ADR 81,6 aus 177 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,01−0,03 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 1 in 177 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 18x 4K, 5 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,09 besser als 26 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +132
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 81,1, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −21 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +171 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags +24 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert l1xo0 im 4. Match des Tages: −21 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
47 % besser als 30 %
0,70 besser als 28 %
77,6 besser als 32 %
0,94 besser als 17 %
48 % aus 238 Duellen besser als 29 %
26 % aus 27 Situationen besser als 18 %
Dust 255
56 % besser als 63 %
0,77 besser als 62 %
84,8 besser als 69 %
1,07 besser als 59 %
51 % aus 278 Duellen besser als 47 %
50 % aus 32 Situationen besser als 82 %
Anubis35
57 % besser als 65 %
0,78 besser als 69 %
83,6 besser als 65 %
1,12 besser als 76 %
49 % aus 174 Duellen besser als 33 %
48 % aus 23 Situationen besser als 74 %
Nuke15
27 % besser als 1 %
0,75 gleichauf
82,9 besser als 61 %
0,95-
61 % aus 84 Duellen besser als 90 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Ancient12
50 % -
0,65 -
74,7 -
0,98-
39 % aus 56 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt l1xo0

In 177 Matches kommt l1xo0 auf K/R 0,74 und ADR 81,6; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 40 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 39 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert l1xo0 im 4. Match des Tages (−21 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+170 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +132. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 81,1, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.