l0wwerr

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 185 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 40
2.396
Peak 30 Tage: 2.396
Rang EU
#74.166
Russland #21.076 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt l0wwerr?

Rating 1,00 (aus 184 Matches) K/R 0,70 ADR 76,5 aus 185 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 184 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 185 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 33 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 89 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 41 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +211
= Gleich geblieben
ADR bei 74,8, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −50 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −49 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −25 ELO, Winrate 43 %
Freitags −74 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert l0wwerr auf Mirage: −50 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient41
54 % besser als 57 %
0,73 besser als 41 %
77,9 besser als 29 %
1,02 besser als 44 %
54 % aus 170 Duellen besser als 64 %
34 % aus 29 Situationen besser als 43 %
Dust 230
40 % besser als 13 %
0,74 genau im Schnitt
79,8 besser als 43 %
1,04 genau im Schnitt
55 % aus 111 Duellen besser als 67 %
14 % aus 14 Situationen besser als 4 %
Mirage28
36 % besser als 6 %
0,66 besser als 13 %
72,1 besser als 10 %
0,94 besser als 19 %
47 % aus 93 Duellen besser als 25 %
10 % aus 20 Situationen besser als 2 %
Anubis25
52 % besser als 49 %
0,68 besser als 17 %
73,7 besser als 11 %
0,96 besser als 21 %
50 % aus 101 Duellen besser als 37 %
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Nuke25
72 % besser als 93 %
0,81 besser als 73 %
86,9 besser als 70 %
1,16 besser als 79 %
56 % aus 91 Duellen besser als 68 %
44 % aus 16 Situationen besser als 59 %
Inferno20
65 % besser als 81 %
0,62 besser als 3 %
69,7 besser als 3 %
0,90 besser als 6 %
46 % aus 91 Duellen besser als 18 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Cache14
57 % -
0,60 -
70,6 -
0,85-
44 % aus 43 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt l0wwerr

In 185 Matches kommt l0wwerr auf K/R 0,70 und ADR 76,5; das Rating aus den 184 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 25 Matches. In 58 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 74 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert l0wwerr auf Mirage (−50 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+49 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +211. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,10. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,8, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.