l0vemag0sya

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 430 Matches erfasst 156 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 284
3.217
Peak 30 Tage: 3.355
Rang EU ▼ 1.781 Plätze
#3.448
Russland #958 in Russland
30 Tage · vorher #1.667 · bester #1.667
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt l0vemag0sya?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,7 aus 430 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 430 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (353 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 Pp. · Ø 42 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 55 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 430 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 58x 4K, 5 Aces in 353 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 34 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,3, Winrate +10 Pp., ELO +154
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 430 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −118 ELO
51 Matches · 39 % Winrate
Im 4. Match des Tages −59 ELO
59 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs −265 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert l0vemag0sya auf Nuke: −118 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 430 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage153
50 % besser als 29 %
0,73 besser als 34 %
81,1 besser als 44 %
1,01 besser als 30 %
52 % aus 622 Duellen besser als 46 %
34 % aus 109 Situationen besser als 35 %
Dust 290
53 % besser als 43 %
0,78 besser als 60 %
84,7 besser als 63 %
1,12 besser als 64 %
58 % aus 332 Duellen besser als 78 %
33 % aus 60 Situationen besser als 33 %
Ancient70
53 % besser als 41 %
0,78 besser als 61 %
83,8 besser als 57 %
1,08 besser als 57 %
57 % aus 229 Duellen besser als 75 %
45 % aus 49 Situationen besser als 69 %
Anubis66
47 % besser als 23 %
0,70 besser als 24 %
79,8 besser als 40 %
0,98 besser als 23 %
56 % aus 257 Duellen besser als 70 %
27 % aus 49 Situationen besser als 22 %
Nuke51
39 % besser als 6 %
0,76 besser als 46 %
86,4 besser als 68 %
1,03 besser als 31 %
62 % aus 221 Duellen besser als 87 %
23 % aus 30 Situationen besser als 14 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt l0vemag0sya

In 430 Matches kommt l0vemag0sya auf K/R 0,75, ADR 82,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 90 Matches. In 171 von 430 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 149 unter 0,90. In 353 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert l0vemag0sya auf Nuke (−118 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+214 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,3, Winrate +10 Pp., ELO +154. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 156 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.