l0landA
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).
Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Stärke1,20 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,97).
Impact
Stärke2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,86. Deutlich über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,20. Letzte 3 Monate: 1,18 (am Anfang 1,20). Deutlich über dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 94,7. Letzte 3 Monate: 93,0 (am Anfang 93,6). Deutlich über dem Schnitt (78,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 49 %). Klar über dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 57 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.362. Letzte 3 Monate: 1.145 (am Anfang 1.334).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 55 %.
Muster
Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 69 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt l0landA
In 69 Matches kommt l0landA auf K/R 0,86, ADR 93,2 und Rating 1,19. Größte Stärke: Rating mit 1,19, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 42 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 15 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Schwächer geworden: Winrate −15 Pp., ELO −189. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,18, ADR bei 93,0, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 32 %, ELO-Bilanz −70.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.